低质量视频判断
先剔除不合格视频,标注为低质量并自动跳过。
多模态视频标注训练手册
先判断低质量跳过,再完成分类、标签挂载、视频描述和质检复盘。目标不是背术语,而是让不同标注员对同一段视频给出一致判断。
Workflow
视频标注与图片标注逻辑一致,但多了时间维度。不要一上来写描述,先把是否可用、属于哪类、该挂哪些标签确定下来。
先剔除不合格视频,标注为低质量并自动跳过。
对通过筛选的视频判断大类与细分场景。
添加色调、角度、构图、光影、景别、镜头移动等标签,再写完整 caption。
记录争议边界,把同类问题回写成可复用判断口径。
Quality Gate
这一层是标注效率的第一道闸门。与图片相比,视频额外要求清晰度达到 1080p,并检查掉帧、卡顿、静止和镜头切换过频等动态质量问题。
含有血腥、暴力、涉政、违法、引起不适等国家不允许互联网公开传播的内容。
视频中有非常明显且影响画面质量的水印。
黑白边框、明显截图的画面内容。
画面清晰度低于 1080p。
画面过曝或过暗,影响主体物呈现。
随机拍摄,缺乏美感和构图意图。
存在掉帧、卡顿、静止、过于频繁切换镜头等效果。
视频中只有文字内容,无实际画面。
Taxonomy
分类采用两层结构:一级标签定大类,二级标签定细分场景。先判断内容来源和表现形态,再进入画面维度判断。
Dimensions
视频标注是图片标注的扩展和升级。色调、角度、构图、景别、光影来自画面判断,镜头移动是视频专属维度。
色调决定画面的第一眼情绪感受。标注时先看整体色彩倾向,再看饱和度强弱。
判断心得:暖/冷更多看画面主导色,低/高饱和度更多看视觉冲击和颜色纯度。
角度是摄像机相对于被摄主体的位置关系,优先以主体为参照,而不是以背景地平线为参照。
判断心得:平拍接近人眼日常观察;仰拍强化主体压迫感;俯拍更容易呈现全貌或弱化主体。
构图是画面中元素的组织排列方式,重点看主体、线条和视觉重心如何被安排。
判断心得:不要把“主体在中间”简单等同于有构图意图;还要看画面是否围绕主体形成稳定组织。
景别是取景范围的大小,决定被摄主体在画面中的占比。
判断心得:景别从大到小,本质是信息聚焦过程。大远景回答“在哪里”,特写回答“是什么细节或感受”。
光影控制明暗、氛围和立体感。视频中可同时观察光源类型、光线质感和光位。
判断心得:先看光来自自然还是人工,再看阴影边缘是否锐利,最后看受光方向。
镜头移动是视频专属维度,描述机位或镜头在时间中的运动方式。
判断心得:固定镜头不是低质量的“静止视频”。前者是机位不动但画面可有主体动作,后者是动态质量问题。
Caption
先抽帧看懂视频,再按六个维度完成判定,最后把主体、修饰、镜头运动和细节补充写成可用于文生视频数据集的中文描述。
画面描述:
广角运动相机以极端仰角贴近地面朝正上方拍摄,画面中央是一座红白配色的篮筐与浅色篮板, 沿垂直立柱形成对称构图,背景是大片通透的蓝天与几缕淡薄云层。 一位身穿运动背心和短裤的成年男子手持橙色篮球从画面边缘进入,举起手臂起跳,将篮球送入头顶篮筐,篮网随之轻轻晃动。 镜头机位基本固定,仅随动作产生轻微抖动,广角畸变让篮架和人物显得更高大、更有张力。 整体呈冷色调、低饱和而明朗,左下角逆光眩光强化了夏日户外球场的轻松运动氛围。
Review
标注一致性不是靠经验口头传递,而是靠判断顺序、边界样例和备注沉淀。争议样本越早回写,后续人效越稳定。
先低质量筛除,再判断分类,再挂载维度,最后写描述。顺序错了,后面的标签再细也会污染训练数据。
随机拍摄不等于所有生活记录;固定镜头不等于静止低质;速度只记录节奏快慢,不升级成标签维度。
每轮抽检后沉淀正反例、备注争议原因,用相同 case 校准新人和老手的判断颗粒度。
Cinematic Language
标签解决“怎么标”,镜头语言解释“为什么这么标”。新手先记住四个问题:观众离主体多近、从哪里看、重点被放在哪里、镜头为什么动。
First Map · 四个总开关
观众离主体多近?越远越交代环境和关系,越近越强调情绪、细节和压力。
观众从什么位置看主体?平视最自然,仰拍让主体强大,俯拍让主体弱小或被审视。
观众第一眼看哪里?用主体位置、线条、留白、颜色、光影和清晰区域安排视线。
镜头动了以后改变什么?推近放大情绪,拉远揭示环境,跟随带来沉浸感。
Beginner Path · 新手三步看镜头
这个镜头最想让你看谁或看什么?人物、物体、动作、环境,先锁定一个主语。
主体占画面多大?摄像机在上方、下方、正面、背后,还是像跟着人物走?
这个镜头让人觉得开阔、紧张、孤独、强势、真实,还是不安?把感受反推到标签。
Shot Size · 景别词典
人物很小,环境占主导。适合开场、结尾、史诗感、渺小感和孤独感。
主体能辨认,但环境仍重要。常用于旅途、迷失、定场和人物进入空间。
人物全身入画,动作和空间关系清楚。适合打斗、舞蹈、运动、走位。
既能看行动,也能看人物状态。适合行动中的人物和多人调度。
比中景更有对峙感,常用于冲突前奏、西部片、拔枪或紧张等待。
接近日常沟通距离,兼顾表情和动作。对话、采访、剧情推进最常见。
环境减少,人物反应更重要。适合情绪推进、反应镜头和轻微心理变化。
逼近情绪和细节。眼神、表情、手、物件、线索都可以成为特写主体。
只看眼睛、嘴、瞳孔、按钮等细节。用于悬念、惊讶、心理冲击和关键证据。
Camera Angle · 角度词典
主体面向镜头,像在和观众对视。适合讲话、凝视、仪式感和打破第四堵墙。
看不到表情,观众更像跟着人物进入空间。适合神秘感和代入感。
侧面旁观感强,也能展示纵深;正侧面更清楚展示动作、姿态和运动轨迹。
摄像机接近眼神高度,没有明显压迫或抬高。适合日常对话和客观叙事。
从上往下看,主体更小。常用于无助、危险、审判、地位不平等。
从正上方看,空间关系非常清楚。适合舞台、武打、复杂运动和队形变化。
从下往上看,主体显得高大。低角度仰拍还会拉长四肢,强化动作张力。
机位贴近地面,像物体、小孩或动物视角。常用于低机位跟拍和新鲜视角。
画面水平线倾斜,观众会感到混乱、危机、心理失衡或诡异。
90 度旋转可制造风格化秩序;180 度颠倒常用于晕眩、倒置和主观异常。
Composition · 构图工具箱
主体、亮点、颜色差、清晰区域都可以成为视觉点。三分法交点和黄金对角线是常用位置,不是死规则。
竖线显高度和力量,横线显平静和距离,对角线显动感,曲线显优雅。道路、桌面、建筑边缘都能做引导线。
门框、窗户、镜子、洞口形成框中框;长方形、圆形、不规则形都能锁住主体。
主体占比越大越有力量;视线方向留白更自然;不给空间会制造被困、压迫或不安。
前景、中景、背景叠起来,二维画面就有三维空间。遮挡物、门、窗、远近物体都能制造深度。
浅景深聚焦主体,深景深展示完整空间;焦点变化可以在人、物和背景之间转移注意力。
人眼会先看颜色差和亮度差。蓝衣服在绿色草地中突出,亮脸在暗背景中突出。
高亮低对比更梦幻柔和,低亮高对比更深沉戏剧化。影调常和悬疑、温柔、压抑直接相关。
Camera Movement · 运镜词典
机位不动,但人物、光线、构图可以变化。固定不是偷懒,更不是自动低质。
镜头向主体推进,主体变大。常用于重要发现、情绪推进、内心变化。
镜头后退,主体变小,环境增多。常用于结尾、孤独、关系疏离和信息揭示。
画面放大或缩小,但空间透视不像真实移动。适合风格化强调和情绪放大。
推拉与变焦同时发生,主体和背景关系被扭曲。常用于恐惧、顿悟、心理冲击。
机位基本不移动,只左右摇或上下摇。适合跟随视线、展示发现过程和建立期待。
快速摇动带来冲击力和速度感,也常用作快速转场。
机位平移,前景和背景产生位移差。适合揭示空间、侧面跟随和转场。
镜头跟随主体移动,观众像进入行动现场。适合沉浸感、连续性和实时紧张感。
竖直上升或下降,常用于主角出场、场景规模、从局部到全貌。
镜头绕主体移动,适合展示空间、对峙感、英雄感或人物关系张力。
不规则抖动带来临场感和纪录片质感,但没有目的的乱抖会损害观看。
Common Confusions · 新手易混辨析
固定镜头是机位稳定,画面内仍有有效动作或叙事;静止低质是视频几乎没有动态内容,影响数据可用性。
推镜头是摄像机向前移动,整体空间关系会变化;主体自己走近时,背景通常不会产生同样的推进感。
摇像原地转头,机位不平移;移是摄像机横向或纵向移动,前景和背景会出现明显位移差。
全景重点是主体完整动作,主体通常很清楚;远景重点是主体与环境关系,环境比动作更重要。
中近景通常还能看到胸部以上和部分身体关系;特写只服务于脸部、手、物件等关键局部。
失衡可能是有意制造压迫和不安。判断时看它是否服务情绪,而不是只看是否“端正”。
Recipes · 目标 → 镜头组合
Workflow · 镜头设计 6 步
这个镜头要交代环境、展示动作、表达情绪、制造悬念,还是强调信息?
观众离主体远一点还是近一点?要看环境、动作、表情,还是局部细节?
观众是平视、仰视、俯视、旁观、跟随,还是进入人物主观视角?
主体放哪里?要不要引导线、框中框、前景、留白、颜色或光影对比?
镜头移动是否真有叙事作用?只为“看起来高级”,就考虑固定镜头。
景别、角度、构图、运镜有没有表达同一种情绪?有没有互相抵消?
Checklist · 拍摄前 / 剪辑前